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【軽量】godot engine - part2
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>>103 > onready var a = hoge > > は以下のコードを簡略化した変数宣言ね > > func _ready(): > var a = hoge > > > _ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ > > だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ > > var sprite = $Sprite (エラーになるコード) > onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
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