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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
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>>860 > 以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする > 白もキューブも同じくx=1、y=1だ。 > 黒キューブのポジションは0.5 > 白キューブのポジションは1.5 > > ■ > ■ > ■□ > > > この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう > > ■ > ■□ > ■ > > 何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。 > という現象が起きている > > ちなみに > すべてのキューブにコライダーは設定。 > マテリアルを設定して摩擦も0に設定。 > > 動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、 > 白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。 > 白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。 > > これはいったい何が起こっているの? > この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
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