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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
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>>857 > void Start() > { > StartCoroutine(Example()); > audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio); > debug_text.text = "OK"; > } > > IEnumerator Example() > { > yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X)); > } > > コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、 > あっさりaudioSource鳴ってます。。。 > でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。 > > コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。 > どこが間違っているのでしょう?
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