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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
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>>743 > public void generateTarget(int targetCenterRadius) > { > float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f }; > float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f }; > for (int n = 0; n <= 10; n++) > { > GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n]*targetCenterRadius, 1.0f, z[n]*targetCenterRadius), Quaternion.identity); > targetSphere.SetActive(false); > list_targetSphere.Add(targetSphere); > } > list_targetSphere[8].SetActive(true); > }
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