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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
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>>711 > 下記の式でVRコントローラのQuaternionを取得できることは分かりました。 > > Quaternion L_controller_quaternion= OVRInput.GetLocalControllerRotation(OVRInput.Controller.LTouch); > > これをオイラー角に変換したいのですが、 > > Vecotr3 L_controller_eulerAngle = transform.eulerAngles.L_controller_quaternion; > > では駄目なようです。 > どうやって変換すればいいのでしょう?
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