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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
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>>694 > 指定範囲にカーソルを乗せている間そこにボタンが出てきて > 指定範囲からカーソルがはずれたらボタンが引っ込む処理が作りたいのですが、 > 出てきたボタンにカーソルが乗ると指定の範囲から「外れた」扱いになってしまい > すぐにボタンが引っ込んでしまいます。 > だからといって当たり判定用領域をヒエラルキー上で優先するように配置したり > ボタンのレイキャストターゲットを外すと肝心のボタンがクリックできなくなってしまうのですが、 > 2D上で二つのOnPointer判定を両立させる手段はありますか? > https://imgur.com/a/MeZMP3F
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