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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
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>>642 > ちょいと質問を。 > 各オブジェクトにスクリプトをアタッチして分散して処理させるのと、 > 1つのオブジェクトにシーン内の処理を1つにまとめてアタッチさせるのとではどちらが良いやり方でしょうか?。 > > 個人的な考えですが、各オブジェクトに分散させるとアップデート関数が複数あると重くなるかもしれないと考えてまして、 > 1フレーム内の処理にまとめれれば、1つのオブジェクトにアタッチさせたほうが処理が軽いのではないかと思ってます。 > > みなさんはどのように処理させてますか?。
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