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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
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>>289 > 合計数値300を10個の変数に振り分けつつ、振り分け方はランダムに抽選する方法はどんなのがありますか?。 > > //最大ポイント > float MaxPoint=300f; > //最低ポイント > float LowestPoint=0f; > > float Number1 =Random.Range(LowestPoint, MaxPoint); > float Number2 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint-Number1); > float Number3 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2)); > float Number4 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3)); > float Number5 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4)); > float Number6 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5)); > float Number7 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5+ Number6)); > float Number8 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7)); > float Number9 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8)); > float Number10 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8+ Number9)); > > これだと数字が増えるほど後半が0ばっかりで良い振り分け方ではないので、 > どうしたらいいのかなぁと悩んでる最中です。 > 波はあるけど、もうちょっと綺麗に振り分けれたら良いのですが・・・。 > 分かり難いと思いますが、よろしくお願いします。
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