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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
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>>14 > 遅延が常に一定ならいいけど、そうじゃないしなー > 音ゲーなんて0.01秒の差でPerfect逃してしまうし、それこそGCが走ったりなんかの拍子にフレーム自体が遅延したり飛んだりしたらプレイヤー側の操作ではどうしようもないよね > 曲の難易度によっては格ゲーよりもずっと高速で複雑な操作を2分弱ぶっ続けだし > 新しいInputシステムだとフレームの間のInputもとれるみたいだけど厳密に判定しようと思うと複雑な処理が必要だろうし、それで処理が重くなって遅延したら本末転倒だしかなり難しいと思う
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