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ゲーム製作 雑談スレ【part1】
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>>442 > >>440 > 昔のゲームで言うと、ライブラライブとかエメラルドドラゴンとかそういう方向の話? > 残念ながら、現代の感覚では時代遅れですね > > なぜかというとですね、スピード感が重視される現代的な感覚では、 > そもそもランダムエンカウントの戦闘自体が「うざい」とみなされがちなんです > そんな中で時間のかかる「マップを移動する緻密な戦闘」とやらを放り込むと、 > 簡単にユーザが逃げていくのです > > 現代的なゲームでは、ある程度ユーザが慣れてきた時点で > ・オートバトルで高速戦闘終了 > ・ランダムエンカウントを避ける・確率を下げる手段が用意される > というのが常道です > 緻密なシミュレーションは緻密なシミュレーションとして提供されるべきで、 > RPGの戦闘で放り込むと、無駄時間を浪費するとされて糞ゲー扱いですね
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