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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
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>>951 > 3Dでアクションゲーム作ってます。エフェクトの実装方法で質問です。 > キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが > これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。 > 皆さんはどのような実装されてますか? > キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。
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