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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
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>>661 > Emission Intensity は機能しないので EmissiveColor を使えというのは分かりました > https://forum.unity.com/threads/hdrp-shader-change-in-build-lead-to-black-material.732350/#post-4888181 > > それともひとつ、スクリプト側でレンダラからマテリアル取得して値を書き換えるメソッドを作って、それをTimelineのシグナルで呼び出すやり方で実現出来ることも分かりました > > もうちょっとスマートにやる方法はないのかな
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