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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
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>>281 > >>278 > >初出のmagnitudeがdirの中に入ったのはいつだろう > https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0209/04/news001.html > Class変数は実体を持たず、初期化子とコンストラクタでインスタンスを生成した時に > 始めて実体を持ち、未割り当ての変数はエラーが出る筈なのだけど・・・ > > UnityEngine.Vector2はstruct Vector2であり構造体なので > classとは違い宣言した時点でメモリが確保されます > https://ufcpp.net/study/csharp/resource/rm_struct/ > >構造体は宣言した時点でデータを記録するためのメモリ領域が確保されます。 > これがdir.magnitudeやdir.x、dir.yなどがインスタンス化なしにアクセスできる理由です。
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