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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
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>>225 > blenderで3Dモデルとアーマチュア(ボーン)・そのボーンを利用して歩行モーションまで作成しました > そして、それらをFBXでエクスポートしてunityにインポートさせました(アーマチュア・モデル・アニメーション含む) > それで、インポートした大元のアセットをunityのシーン内に配置すると、3Dモデルは問題なく表示されていました > ただ、歩行モーションをシーン・あるいはゲーム内で再生させる方法がわかりません > > 一応インポートしたファイルの中の階層を見てみるとblenderで作成したアニメーションクリップが内包されており、 > そのクリップをインスペクター内で見てみると中に表示されるウインドウの中でキャラが歩行しているアニメーションが作った通りに > 流れているのでインポートできているのはわかるのですが…
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