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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>952 > Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん > とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの > コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように > 書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる > > obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として > pak化されてそれと同サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も > obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで > 同じサイズのobbを作っている > > もしかしてこれはこれでほっておいてaabとpakのpakchunk0とpakchunk1をあげればいいの?と > 思ってやってみるとaabに関してはあげられてもpakは一緒にあげようとするとはじかれて > どうすればいいのかわからない > > obbをつくるのがいけないのかとchunkのデータも丸ごとaabに詰め込めばいいのかと > マニュアル無視してPackage Data inside APKにチェックをいれて一つのaabにしたものをあげても > エラーではじかれて何か根本的にやり方自体を理解してないような気もしてつまってる > > aabにパッケージしてる動画とか見てもpakまで扱ったパッケージしてるものなくてお手上げ
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