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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>943 > >>941 > そもそもキャラに武器持たすのがスタティックメッシュのソケットにスタティックメッシュをアタッチさせてるのだから、アタッチメントを付けたい武器にソケットつけてアタッチメントをアタッチさせたらできる。 > > ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/Sockets/ > > 能力やアビリティを付与させたいならTagとかDataAssetとかを持たせて、 > キャラなり付与元武器にアタッチメントから数値渡して処理させる
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