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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>878 > >>874 > マテリアルのBP開いて左下の方にある > Translucen(透過)だかになってるのをMask(不透過)に変えて、 > エミッシブカラーに刺さってるのをベースカラーに指し換えたらいけるとおもう。 > でもこれだとエンジンに設定されてる「透過マテリアル」って名前のを中身「不透過」に > かえることになるから、使いたいスプライトのマテリアルの元のテキスチャを右クリから新規マテリアル作成で > それ用のを作ったほうがいいとおもいますです。
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