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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>834 > 単にスタティックメッシュをチェックすることってあんまないしな > 反応させたい奴をコリジョンプリセットで纏めるとかタグでも付けるかしてあげるってとこかな > > >「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう > なるほど、それは先に通り抜けた奴にfalseにされるって話だね、分かったよ > 上のやり方なら大丈夫なはず > 当たってるメッシュの情報がほしいなら別に取る必要あるけどね、あくまでboolです
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