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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>799 > ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ > 検索ワードだけ書いとくと > 「キー入力」 > 「スポーン 位置」 > 「プレイヤー 位置 取得」 > 当然すべてに「UE4」を加えて検索 > > ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな > スポーン判定は自分なら、 > 実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも > ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好きな処理を書く > スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛
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