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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>684 > >>683 > アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う > ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075 > > ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので > 得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
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