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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>60 > 色々試してみてはいるのですが、やはりUE上では定義した通りに表示されていて、ゲーム上で反映されないという状態が続いています。 > テクスチャ名なども近い名称設定にして、もうほぼ同じような設定の状況になっていると思うのですが…。 > 髪に関するマテリアルの定義ファイル(左が自分ので右が参考にしているMOD) > https://i.imgur.com/c9fASFP.png > > ゲーム上でこの髪色で表示されて欲しいのですが、 > https://i.imgur.com/UkbUYEM.png > 上記の髪色を設定したMIをモデルに定義しても、デフォのこの髪色で表示されてしまいます。 > https://i.imgur.com/YtwNJqH.png > > 唯一違う部分があるとしたら、マテリアルのみを抽出した際に取得できる.matというファイルの容量が違い、 > 自分のは画像のように何かの定義のような文章があり、参考元のファイルは空ということくらいですが…。 > これって何か関係あるんでしょうか? > https://i.imgur.com/VLp5EQt.png > > ここまで出来ているのに、完成に辿り着けないのが凄くもどかしいです。
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