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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>56 > 他に該当するようなスレが見つからないので、こちらで質問させて頂ければと思います。 > > 現在、UE4で作成されたゲームのMOD作成をしています。 > MODの内容は、大雑把に言うとデフォルトで設定されている髪の色を、マテリアルインスタンス(以下MI)を使用して変更するという感じのものです。 > 1人のキャラにいくつかの職業があるのですが、デフォルトだと全職業共通の髪のマテリアルとテクスチャーが使用されているので、 > 見た目の差別化を図るために、職業毎に髪のMIとテクスチャーを作成して髪の色を変えたいと思っています。 > ゲームをunpakしてデフォルトのモデルをblenderで再構築し、UE4で再定義するという流れで作業を行なっています。 > > 設定はこんな感じです。 > 親マテリアル https://i.imgur.com/EcSxiWy.png > 親マテリアルから作成したMI https://i.imgur.com/nfePDDA.png > 上記の流れで、UE4上ではモデルにしっかりMIやテクスチャーが反映されていて、思った通りに出来ているのですが、 > エクスポートしてゲーム上で確認すると、MIなどの設定が反映されておらずデフォルトの髪色になってしまいます。
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