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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>353 > 350です。 > > >>351 > GCとは何でしょうか? > > >>352 > 正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。 > (LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています) > > 以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。 > ただ、現在は直前に当てた特定のタグを含むオブジェクトに当てると、以降は別の同様のオブジェクトに当てるまでは何をHitさせても直前に得たTagを戻してくるのです……。
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