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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>350 > LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。 > > 特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる > ⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる > ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ) > > LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、イベントを発生させております。 > (何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……) > (1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……) > > LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか?
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