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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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>>207 > pixyは単なるWebGLの関数だからキャラをアニメーション移動させたりなんかの機能すらない > 俺は当時TweenMax使ってキャラを動かしてたなあ > 他にもVelocityとかCreateJSとかあったけど機能と速度的にTweemMax一択だった > 何をターゲットにするかだけどスマホを考えてるならチューニングは相当大変だよ > WebGL系使うなら常に60fpsとかで内部描写ループ回すことになるけどスマホだとホカホカに熱もつんだよね > だから画面の動きがない瞬間(わずか0.1秒とかでも)はアイドリングストップ的にこのループ処理を止めたり動かしたりの独自フレームワーク組んでなんとか負荷を減らしたよ > こういうのは自分で作らないとどこにも存在しないから相当JSに精通してないとブラウザゲームは難しいんだよね
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