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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>975 > 試した結果マテリアルには問題はないようです。 > Start() でPrefabを読みこんで > ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが > changeColor()を実行しても色が変わらないのです。 > そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります > void Start() > { > Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path); > > int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数 > > for (int i = 0; i < count; i++) > { > obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject; > Debug.Log(obj[i]); > } > } > > public void changeColor() > { > Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0]; > Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); > } > > public void Save() > { > PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path); > PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer); > Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); > }
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