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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>523 > fixedupdateに > rb.velocity = new Vector3(0,0,40f); > と書いて(rbはキャラのリジッドボディ) > > で常に前に進む3Dキャラクターが、重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます。 > > 床の無い所や、ジャンプ(Yの縦方向に移動させてるだけですが)で空中に浮いた時、前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます。 > > 原因が思い当たる方居ますでしょうか? > 説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい。
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