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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>241 > 入れ子にしているassetbundleをうまくloadできなくて困っています > > まず(たとえばAssetBundle Browserで見た時の)構造としてこんな感じです > ・Containerのsizeは1、メインのasset名が asset_main(.prefab) > ・Preload tableにサブのassetが10 入っているような状態 > > myAB = AssetBundle.LoadFromFile(bundleUrl); みたいに読むのはOKで、 > さらに myAB.GetAllAssetNames(); すると上記のasset_mainのみ見えます > mainprefab = myAB.LoadAssetWithSubAssets("asset_main"); > とやっても(当然?)asset_mainのみ読み込まれます > LoadAllAssets()も同様です > > そもそもよくわかってないところが多いのですが、 > preload tableに見えているサブのassetをloadするにはどうすればいいのでしょうか > (AssetBundle Browserでは上記の10個のassetのInspectorは意図したように見えてはいます)
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