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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>124 > public struct VerDis > { > public Vector3 pos; > public Vector3 velocity; > > public VerDis(Vector3 pos, Vector3 velocity) > { > this.pos = pos; > this.velocity = velocity; > } > } > > このようにスクリプトファイルの冒頭で宣言しておいて、メッシュの頂点情報を取得したうえで、 > > VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length]; > > としこのverdisesに頂点情報をfor分で格納していくのですが、そのあとコンピュートシェーダで計算した情報を > > meshFilter.SetVertices(verdises.pos); > > とセットしようとすると「"'VerDis[]' に 'pos' の定義が含まれておらず、型 'VerDis[]' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'pos' が見つかりませんでした。」 > > とエラーが出てコンパイルできません。いやpos一番最初に定義してるじゃん!と思ってしまうのですが、これはなぜなのでしょうか。
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