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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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>>115 > >>114 > ありがとうございます。特定の値で指数関数の分割をしながら > 同時に0〜1.0の範囲の位置を求める式を知りたかった感じです。 > 自分で考えた式だとこんな感じですが、もっと簡単に書けますかね? > > var c = 16f; var v = 1f / c; > var en = (1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * c)))); > var be = 1f / en; > for (int n = 0; n < 16; n++) { > print (Mathf.Abs( 1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * n))) * be ) ); > }
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