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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
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>>573 > そりゃない > uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を > 単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で > uvwを知る方法がない > > 所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは > 只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが > 繋がりがないものは行列で戻せない > だから出来ない
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