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【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
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>>224 > >>223 > その解釈で概ね合ってるかと > PARAM指定は敵発射時だけでなく > ステージ編集→敵配置時にも可能なので > 理解できれば色々応用が効くと思う > > 変数ローカル PARAM_A→変数00 > 描画パターン 変数00を参照 > というスクリプトを組めば、PARAM_Aで指定した番号が > そのままスプライトのパターン番号になるとかね
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