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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
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>>332 > ていうか >>314 のコード特に疑問を抱くことなく使いまわしてましたが、 > 百歩譲って当時のグラフィックボードが壊れてたとか、 > 環境依存の問題とかそういうので条件分岐置いているとしても > X座標とY座標両方算出している時点でクソコードでしたわ……。 > ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ > -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ > |■変数操作: CSelf12[結果] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 > |■ > -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ > |■変数操作: CSelf12[結果] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 > |■ > ◇分岐終了◇ > ■変数操作: CSelf12[結果] *= CSelf1[分子] + 0 > ■変数操作: CSelf12[結果] /= CSelf2[分母] + 0 > 普通こう組みますよね……。 > あまりにも恥ずかしいのでウディタリオンと > ウディコンに出しているゲームの該当部分修正しましたわ。
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