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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
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>>314 > >>313 > 私の方は画面サイズのA分のBを算出するコモン作って、 > いつでも画面サイズ変えられるようにしております。 > ■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ > -◇分岐: 【1】 [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ ]の場合↓ > |■変数操作: CSelf10[X] = 320 + 0 > |■変数操作: CSelf11[Y] = 240 + 0 > |■ > -◇上記以外 > |■変数操作: CSelf10[X] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 > |■変数操作: CSelf11[Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 > |■ > ◇分岐終了◇ > ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] *= CSelf1[分子] + 0 > ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] /= CSelf2[分母] + 0 > ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ > -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ > |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf10[X] + 0 > |■ > -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ > |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf11[Y] + 0 > |■ > ◇分岐終了◇ > >>312 > おー、的確に需要を説明できてて凄いですね!
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