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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
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>>213 > いくつかのマップの中で話が進んでいくタイプのゲームを作ってるから > > ・シナリオ全体の管理の変数 > > ・一つのシナリオとかダンジョンの進行状況を管理する変数 > 仕掛けをどこまで解いたかの管理。攻略後はリセットして別の場所で使う > > ・小分けシナリオ管理の変数 > いくつかのシナリオを好きな順番で選べるタイプのイベントで、解き終わったシナリオを判別する > > こういう使い方にしてる > > 問題はデバッグする時に前準備がややこしいことだけど
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