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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目
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>>671 > >>664 octave氏更新お疲れさまでした。 > MAP0620 310_SR分室を見ていたところ、少し重要なバグを発見したのでご報告します。 > > No.512Bにて、コモンイベント300番を呼び出して、曲開放をしているかどうかの判定をする処理がありますが、この処理に問題がありました。 > コモンイベント300番は便利変数を上書きする処理が含まれていますが、 > 「MAP0620 310_SR分室」内の処理で、すでに便利変数は使用されているため、他の処理に便利変数は使用することはできません。 > > 「MAP0620 310_SR分室」での便利変数(1〜10)の役割は、メモリーモードの曲の一時記憶と、壁紙のNew表示情報の一時記憶です。 > ですので、今の処理のままだと、プレイヤーのセーブデータに含まれているメモリーモードや壁紙のNew表示の情報が失われてしまいます。 > (「MAP0620 310_SR分室」の処理は、サウンドルームに入室するとき以外にも、曲の解放率を調べるタイミングでも実行されます) > > 解決方法は、「MAP0620 310_SR分室」内の処理で便利変数や便利スイッチを使わない処理に変更することです。 > (ついでに、曲開放をしているかどうかの判定は、高速に処理することが必要なので、複雑な計算やイベント呼び出しを伴わない条件が望ましい) > > もし可能でしたら、ご対応お願いします。
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