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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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>>809 > >>807 > ちょっと、関心があったので組んでみたら上手くいった > ぶら下がる(そちらでいう武器)側で以下のように接続した。試してみて > > イベントグラフ・イベントTick / ConstructionScript > ↓ > GetActorOfClass(ActorClass=ThirdPersonCharacter, その1=ReternValue) > ↓ GetActorTransform(ターゲット=その1, その2=ReturnValue) > SetActorTransform(ターゲット=self, NewTrasform=その2, Teleport=True) > ↓ MakeTransform(Location=ぶら下がる相対位置, Rotatin=ぶら下がる角度, Scale=略, その3=ReternVale) > AddActorLocalTransform(ターゲット=self, NewTransform=その3, Teleport=True) > ※矢印は処理フローの接続順。他、武器アクタのコリジョンをNoCollisionにする > > 話は変わって、こちらも始めたばかりの初心者だけど > イベントグラフが実行処理、ConstructionScriptが初期化処理、らしい事に気づくまでわけわかだった > で、いまいち、イベントBeginPlayとConstructionScriptが同じに見えて違いというか使い分けがわからん。詳しい人教えて > > あと、グラフでシェーダーを組んだ際、光源ごとに落ちた影の部分だけマテリアルを変化させたい > 光源ごとに落ちた影を検出する(できれば影の濃度を得られる)方法をご存じの方、教えてください > 散々検索したらUE4.20からそういうことができなくなったとかで、他に方法があるらしいとかないとか検索に掛からずでした
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