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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>955 > こんにちは。質問失礼します。 > Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。 > このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。 > > 最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition; > によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を > Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x; > によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように > this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle); > としています。(変数の宣言などは省略しています) > > このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。 > 実際のハンドルの角度(VR映像で提示されているもの)と Angle が取得している角度が以下のような関係になっているようです。(Debug.Log で確認しました) > > ハンドル:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0) > Angle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0 > > なぜこうなっているのか原因が分からず困っています。 > どなたか心当たりのある方はいらっしゃいませんか。
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