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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>802 > >>798の描き方と > >>799の正規表現の描き方、両方ともエラーが消えたのですが、 > Scene4 から始まって Scene7 になってもBGMオブジェクトは消えませんでした。 > > private void Awake() > { > Debug.Log("Awake()関数が呼ばれた");//シーン遷移時にAwake()関数が呼ばれているか調べる > > if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(SceneManager.GetActiveScene().name, @"Scene(4|5|6)")) > { > DontDestroyOnLoad(gameObject);//Scene4のBGMオブジェクトを次のシーンへ引き継ぐ > > } > else > { > Destroy(gameObject); > } > } > > Awake()関数は Scene4 で一回呼ばれただけで、Scene5 以降、シーンが変わっても呼ばれないことが分かりました。 > なので Scene7 以降も BGMオブジェクトは消えなかったです。 > > 教えていただいてコードの描き方は分かったのですが、この方法では無理だったみたいです。 > また別の方法を考えないといけないのですが、いいアイデアはないでしょうか?
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