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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>669 > もう一つ別の質問をさせてください > > ある決まった2点間でオブジェクトをベジエ的に(ゆっくり→速い→ゆっくり)動かそうとして、手計算によって求めた必要な力積を与えると5%程距離が足りず、ではアニメーションによって指定位置まで動かそうとしても10%程距離が足りませんでした > 前者は物理演算の誤差であると腑に落とせますが、後者は指定した座標まで移動しないということで腑に落ちません > これはどういうことなのでしょうか > > もしよろしければ2点間のベジエ的移動の実現案も提案していただければ幸甚です
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