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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>389 > 横から失礼します > >>388 > 普通のリアルタイムゲームで > 敵が例えばしばらく右に動くって場合 > 毎フレームごとにメインクラスのアップデートから敵クラスの関数(右に動く)を呼び出すカンジで > 組むということでしょうか? > メインクラスで基本すべてのオブジェクトを管理するみたいなことでしょうか?
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