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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>278 > 皆さんから助言を頂いて有難うございました。 > >>273の方のやり方で、ずっと試していました。先ほどエラーが全部消えてやっと動くようになりました。 > > using System.Collections; > using System.Collections.Generic; > using UnityEngine; > > public class ken_furu : MonoBehaviour > { > public List<AudioClip> _SE;//リスト型 4つのSE > AudioClip DeleteClip; //選ばれて消えたSEを変数に入れる > > private AudioSource audioSourse; > Animator animator; > > void Start() > { > animator = GetComponent<Animator>(); > audioSourse = GetComponent<AudioSource>(); > } > public void SE() > { > int a = Random.Range(0, _SE.Count-1);//リストの最後の要素はランダムレンジから外す > audioSourse.PlayOneShot(_SE[a]);//選ばれたSEを鳴らす > AudioClip DeleteClip= _SE[a];//選ばれたSEをDeleteClipの変数に入れる > _SE.RemoveAt(a); //選ばれて鳴ったSEを削除 > _SE.Add(DeleteClip); //選ばれて消えたSEをリストの最後に追加 > } > } > もしかしたら変な部分があるかもしれませんが、ちゃんと動いているようです。 > 本当に有難うございました。助かりました。
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