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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>270 > >>268の方法は難しそうだったので > >>269の方法で試してみました。 > > using System.Collections; > using System.Collections.Generic; > using UnityEngine; > > public class ken_furu : MonoBehaviour > { > //public AudioClip[] _SE;//配列 > public List<AudioClip> _SE;//リスト型に変更 > > private AudioSource audioSourse; > Animator animator; > > void Start() > { > animator = GetComponent<Animator>(); > audioSourse = GetComponent<AudioSource>(); > } > public void SE() > { > int a = Random.Range(0, _SE.Count);//_SE.Count リストの中の要素の個数 > audioSourse.PlayOneShot(_SE[a]); > _SE.RemoveAt(a); //一度鳴ったSEを削除 > } > } > SEの配列を、リスト型に変更して、一度なったSEを削除するところまでは出来たのですが > 消したリストを次のSEを鳴らすときに元に戻すやり方が分かりませんでした。 > どうすれば消したリストを元に戻すことができるでしょうか。
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