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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>199 > >>196 > GameObject Player; > SpriteRenderer Renderer; > > void Update() > { > bool left =Renderer.flipX //左向きのときtrue > > if(left==true) > { > transform.Translate(-0.5f,0,0); > } > else > { > transform.Translate(0.5f,0,0); > } > > } > > というスクリプトをUpdateに入れています > Update関数の中にプレイヤーの向きの情報が入っているので、弾が常にそれに連動してしまうのはわかるんですが…
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