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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>151 > staticのシングルトンで作ったDataクラスに GameObject型のenemy1を宣言し、 > 別のスクリプトからプレハブをロードしてインスタンスしたところ、シーン上ではプレハブが表示されたもののなぜかnullエラーが出てしまいます。 > 同じプレハブをstaticでない通常の変数で宣言してインスタンスするとエラーは出ないのですが何が原因でしょうか? > > //========■シングルトンのDataクラス↓ > > public class Data : MonoBehaviour > { > public static Data btdata = null; > > private void Awake() > { > if (btdata == null) > { > btdata = this; > DontDestroyOnLoad(this.gameObject); > } > else > { > Destroy(this.gameObject); > } > } > > public GameObject enemy1 = null; > > //========■別のスクリプト↓ > > GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Enemy_Chinpira"); > Data.btdata.enemy1 = (GameObject)Instantiate(obj,new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity); ←NULLエラーは出る > > GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(obj, new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); ←こっちだとエラーは起きなかった
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