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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>149 > フリーズローテーションとかじゃダメな気がするので > blender等でならオブジェクトのピボット中心点を移動できる > でもrigidbodyをつけるなら形の通りに動くのだろうか > マトリョーシカ(ロシアの人形ね)みたいな卵型を使うとして > オブジェクトを5分割とかにしてみて別々(もとは同じ)のオブジェクトを装備しているような感じにして > fbxで一緒にくっつけて書き出して > メッシュコライダー入れてリジットボディでmassでそれぞれの部位に重さを設定すれば > いけるんじゃないか > 物理でバラバラにはならないと思うけどなるなら > blender等で全選択して押し出しでオブジェクトの膜を作って > バラバラにならないように外側を固めるとか > >>148さんが言うような機能は > たしかにblenderとかではウェイトペイントという機能はあるが > あれはボーンにどのくらい追従するかを設定するだけだから違う > 無知ですまん
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