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>>130 > ))) > ('ω')んー ドドドボガーンと射角をSTGに与えるならば > プレイヤーに可動域を持たせる > そしてその可動域をなんらかで制御する > あれかバブでやったロケット動作だな位置だけ固定したら前腕を動かせるわけだ > だがグルングルン動くとおかしい 関節には限界ってものがあるからだ うん > 射角操作を数値で行うとしたらマウスはいらないわけだ > 武器の切り替えをボタン式のままで順送りにして > AS射角制御にして > D近接攻撃WE武器の切り替えを順送り 逆送りとすれば > 射角操作の概念が生まれるわけだ > だが往年のSTGの大半が射角操作をしないWHY? > おそらくパワーアップによる他方向ショットがあるから不要だったんだ > 次に機体速度が速ければ下手に射角操作すると逆にやりにくい > つまり ゆったりした動きのSTGなら相応しいのかもしれない
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