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【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop
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>>391 > >>390 > それぞれ > TouchX(number, layer, number) > タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号) > 「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味 > 1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる > TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める > 「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す
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