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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>973 > 簡単に説明されていることからおそらく比較的楽に実装できるようですが、 > まだ全く分からないので詳しくお願いします > > >>971 > これは2Dの移動の方法でしょうか? > マウスのポイントと画面中央からの距離だけでは奥行の場所がわからないので移動しようがありません > 奥行を含めたマウスのポイントを取得する方法があるのでしょうか? > > >>972 > 生成されたレイが何らかのコライダに当たればその場所を特定し、そこへ進むことができるのですが、 > 空中を飛行するためにはコライダがない所にレイが発射されるため、場所が特定できません > その上で平面の交差判定とは、何か疑似的にコライダを空中に設け、レイキャストで交差判定をおこなうということでしょうか?
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