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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>951 > 色々とありがとうございます > > >>947 > ただ停止させると例えば円錐の場合、伸びきる前よりも壁に当たった部分が細くなるため > 不自然な感じになってしまいます > 工夫が必要な部分ですかね > > >>948 > エフェクトが残っている部分には判定を持続させたいため、 > ただ消失させると伸びきる前の根元の部分が不自然に消えてしまいます > この辺りも少し工夫を考えなくてはならないようです > > >>949 > アニメーターでの状態管理でどのようにするのでしょうか > アニメーターの部分も初歩的な所しか理解していないため、どうすればよいかわからない状態です > > できれば、遮蔽物に遮られた先のみ消失するようなものが理想なのですが > > >>950 > 動画からのリンクが切れていたためどのアセットを使えばよいかわからないのですが > 結構複雑な動きが可能なようですね > blenderからだと作り直しの際にリグの再指定に再インポート時のアニメーターやファンクションの再設定やらかなりの手間なので > Unity側で完結できるのであればその方が助かるので、検討してみようと思います
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